transcosmos hari ini mengumumkan bahwa mereka menyoroti perspektif utama tentang pendidikan kreator di era XR, dengan mengambil Roblox sebagai contoh platform, dalam Seri Kuliah XR (Cross Reality) Prefektur Shizuoka 2025: Kuliah Terbuka Kedua, “Mengembangkan Masa Depan Komunitas dan Manusia melalui XR—Dari Implementasi Sosial hingga Pendidikan dan Pengembangan Kreator”, yang diselenggarakan pada 25 Maret 2026 di Kampus Shizuoka Ekimae milik Shizuoka Institute of Science and Technology Group.
Kuliah terbuka ini bertujuan untuk menampilkan contoh penggunaan di dunia nyata yang menghubungkan komunitas dengan teknologi. Di bawah tema besar implementasi sosial XR dan pengembangan talenta digital, para pembicara dari perusahaan, pemerintah daerah, dan institusi pendidikan turut tampil.
Pada bagian kedua kuliah—“Roblox memperluas potensi pembelajaran dan kreator”—Shintaro Wakita dari Educational Design Co., Ltd. dan Jin Mitsuda, Manajer Departemen Metaverse Promotion di transcosmos inc., menyampaikan presentasi bersama. Setelah presentasi tersebut, diadakan sesi dialog bersama Shinko Osada, Presiden Metaverse Japan.
Kemampuan untuk membuat dan meningkatkan: Keterampilan penting di era AI
Nilai edukasi dari platform yang mudah diakses dan inklusif seperti Roblox semakin diakui—tidak hanya sebagai tempat bermain, tetapi juga sebagai lingkungan di mana generasi muda dapat mengalami seluruh siklus merancang, membuat, dan meningkatkan karya mereka berdasarkan respons pengguna.
transcosmos menyoroti rangkaian keterampilan praktis—membuat, mempublikasikan, dan melakukan peningkatan berdasarkan kinerja yang terukur—yang semakin penting di era AI. Dalam presentasinya, transcosmos menjadikan Roblox sebagai lingkungan pembelajaran berbasis praktik yang membantu audiens muda, termasuk mahasiswa universitas dan sekolah kejuruan, mengeksplorasi jalur pembelajaran dan karier mereka di masa depan.
Dalam kuesioner pasca-acara, banyak peserta menyatakan ketertarikan yang kuat untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan mereka, dengan komentar seperti: “Saya ingin mencoba membuat konten,” dan “Saya ingin merasakan seluruh proses hingga melakukan peningkatan.”
Komentar dari pihak terkait
Kaori Kubo, Manajer Collaboration Center, Divisi Korporat, Shizuoka Institute of Science and Technology Group
“Hal yang paling mengesankan bagi saya adalah bahwa kuliah ini menawarkan sebuah perspektif yang menempatkan pengalaman digital—yang sudah akrab bagi para mahasiswa—sebagai jalur menuju pembelajaran dan karier masa depan mereka. Yang menarik, seluruh proses mulai dari membuat, mempublikasikan, hingga melakukan peningkatan berdasarkan respons—bukan hanya sekadar pembuatan konten—akan menjadi proses pembelajaran yang penting dalam pendidikan di masa depan.”
Naoya Sugimoto, Pejabat Eksekutif, Divisi Strategi Digital, Prefektur Shizuoka
“Seri Kuliah XR (Cross Reality) Prefektur Shizuoka yang didanai ini menekankan pengembangan talenta di bidang XR serta penciptaan peluang kerja di dalam komunitas, sekaligus berfungsi sebagai platform yang menghubungkan mahasiswa, institusi pendidikan, perusahaan, dan pemerintah daerah. Saya merasa terkesan karena kuliah ini mendorong mahasiswa untuk melihat teknologi digital tidak hanya dari perspektif pengguna, tetapi juga dari sudut pandang kreator. XR tidak hanya untuk hiburan—tetapi merupakan teknologi yang memiliki potensi untuk menjawab tantangan komunitas, seperti mitigasi bencana, pariwisata, dan pendidikan, serta menciptakan nilai baru. Melalui kesempatan belajar ini, kami berharap dapat terus mengembangkan talenta yang mampu menciptakan masa depan komunitas secara kolaboratif.”
Shinko Osada, Presiden, Metaverse Japan
“Di era AI dan XR, menjadi semakin penting tidak hanya untuk memahami teknologi, tetapi juga mengembangkan kemampuan untuk membuat, mempublikasikan, dan melakukan peningkatan sambil berinteraksi dengan masyarakat. Platform UGC seperti Roblox memiliki potensi besar sebagai pintu masuk bagi generasi muda untuk memperluas perspektif mereka dari sekadar pemain menjadi kreator, serta belajar melalui praktik langsung. Metaverse Japan memperluas kegiatannya di bidang XR, AI, dan teknologi spasial, dan berkembang menjadi Japan Spatial Forum. Dengan bekerja sama bersama institusi pendidikan, perusahaan, dan komunitas lokal, kami akan terus berupaya menciptakan peluang implementasi sosial yang menumbuhkan generasi kreator dan talenta digital masa depan.”
Langkah selanjutnya
Dengan memanfaatkan hubungan yang dimilikinya dengan perusahaan, pemerintah daerah, dan institusi pendidikan, transcosmos berupaya menciptakan berbagai peluang bagi generasi muda untuk membuat, mempublikasikan, serta terhubung dengan masyarakat melalui teknologi digital, sekaligus mendukung pengembangan talenta. transcosmos akan terus memperluas titik temu antara pembelajaran dan kreasi menggunakan Roblox melalui seminar dan workshop, serta juga menjajaki kemungkinan penyelenggaraan acara interaktif seperti game jams di masa mendatang.
Halaman terkait
* transcosmos adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari transcosmos inc. di Jepang dan negara lain.
* Nama perusahaan dan nama produk atau layanan lain yang digunakan di sini adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari masing-masing perusahaan.
Tentang transcosmos inc.
transcosmos meluncurkan operasinya pada tahun 1966. Sejak saat itu, kami telah menggabungkan “sumber daya” yang unggul dengan “teknologi” terkini untuk meningkatkan kekuatan kompetitif klien kami dengan menyediakan layanan yang unggul dan berharga bagi mereka. transcosmos saat ini menawarkan layanan yang mendukung proses bisnis klien dengan fokus pada ekspansi penjualan dan optimalisasi biaya melalui 186 kantor cabang kami di 36 negara/kawasan dengan fokus di Asia, sambil terus mengejar Keunggulan Operasional. Selain itu, mengikuti perkembangan pasar e-commerce dalam skala global, transcosmos menyediakan Layanan E-Commerce Global Satu Atap yang komprehensif untuk memberikan produk dan layanan terbaik klien kami kepada konsumen di 46 negara/kawasan di seluruh dunia. transcosmos bertujuan untuk menjadi “Mitra Transformasi Digital Global” dari klien kami, mendukung transformasi klien dengan memanfaatkan teknologi digital, dalam menanggapi lingkungan bisnis yang terus berubah. Kunjungi kami di sini https://www.trans-cosmos.co.jp/english/